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えー、この度引きこもりチームに配属されました准将です。 ユーカディアで、下士官には任せて置けないとばかりに、特攻かけてたら 41回殉職致しました。しかも、KILL1。 くじけませんよ! 道を拡げるには、特攻あるのみ! -- (殉職准将) 2009-08-10 13 25 28 ↑特攻あるのみに賛成!! で、みなさんが歩兵のマシンガンで、敵を攻撃するとき、 ピョンピョン跳ねながら打ちますが…あの意味はいったい…? -- (FX7200.systems) 2009-08-15 22 27 19 威嚇なんです -- (名無しさん) 2009-08-16 02 56 38 跳ねながら打つのは、その方が敵の弾が当たりにくいからですよ。 自動補正は左右にしかされない(はずです)ので、上下に動くことで ただ横に避けるより回避率が上がります。 お互い体力満タンで、マシンガン対マシンガンだと、たった一発、相手より 多く避けることが出来れば生き残ることになるので、重要な動きになってきます。 ただ、自分の弾も当たりずらくなるので、ジャンプのタイミングに合わせて 補正出来れば、パーフェクトです! とか言う自分も未だにうまく出来ないけどねーー!! -- (名無しさん) 2009-08-17 15 57 53 ジャンプすると手榴弾も当てやすくなるので覚えておこう。 てゆーかジャンプしたほうが上級者に見えるから意味なくてもやってる俺乙。 -- (名無しさん) 2009-08-21 15 36 07 はたとりせんとか とてもおもしろいで すよねw はたとりのへ やみたらすぐ入るようにしてますw たてよみ -- (名無しさん) 2009-09-20 00 24 40 ジャンプしながらの方が強いのはヘッドショットがあるからじゃないかな 滞空時間の方が長くなるから、その間は敵に胴体打たせて、こちらは頭を狙える -- (どうだろう) 2009-12-14 05 19 40 ジープで飛び降りたら 飛行機に空中体当たり+クラスタ食らう あの一瞬で・・・・と思ったが狙ってたんだろか? -- (名無しさん) 2009-12-28 12 13 31 戦線が縮小していく中、 JP軍はどれくらい残っているのだろうか? ヨーロッパでは、キャンペーン徴兵で新兵が増えたとか・・。 部隊(クラン)は、縮小や解体が進み、 生き延びたJP兵と戦場を共にする日々。 今日も戦場に降り立つ。 TOWと空爆で、今日も豪沈かな? 波は激しいが、めげずに前線に出ますよ! あの旗、持ち帰るまでは・・・。 -- (殉職小将) 2010-02-05 12 53 40 良い話ダナー PS3オンゲーで言えば過疎率は低い気がしますよ。 それに、古参が定期的に遊びに来てくれますからね。 でも殉職小将さん。殉職って、あなた死んでますよ・・・。 -- (常勝MAN) 2010-02-11 13 45 29 ウォーホーク新兵が取れん?? -- (名無しさん) 2010-02-19 21 58 39 キンタマリオ? -- (名無しさん) 2010-02-28 18 35 29 2chもPSNも繋がらん -- (名無しさん) 2010-03-01 20 24 23 編集した人乙! あー暇だ。 -- (書き忘れ) 2010-03-01 20 31 59 あれだ、日本人を一同に集めて再びなにか祭りをやりたいな -- (名無しさん) 2010-03-04 17 09 53 日本垢を見かけると歓喜と興奮で心が、魂が震える。 あの賑やかな戦場が再び戻ってくることを切に願うばかりである。 -- (名無しさん) 2010-03-07 10 23 49 久しぶりに帰って来たぞ! 老兵じゃが、走りながらのスナイプだってお手のもの。 まだまだ若いもんには負けんよ。 -- (名無しさん) 2010-03-09 00 57 44 老兵さん、どいて!そいつ○せない! -- (名無し) 2010-03-09 13 32 02 [↑2人] チーム撃破 [俺] ナイフで美味しく頂きました^^^ -- (名無しさん) 2010-03-11 06 56 26 ムヒョー!! -- (名無しさん) 2010-06-10 12 24 58 まだまだ賑やかである事を願うよ。 -- (名無しさん) 2010-06-13 22 44 01 チンコーーー!! -- (リゼ) 2010-06-25 13 30 02 スタホまだー -- (名無しさん) 2010-07-05 13 26 20 ウホ‐‐‐!!! -- (リゼ) 2010-07-07 12 39 43 久しぶりに地雷を仕掛けたくなった。 -- (名無しさん) 2010-07-17 21 54 18 うひょーーー!! -- (リゼ) 2010-07-18 11 39 17 ウホキチガイがいるなんてなんと喜ばしいことだ -- (名無しさん) 2010-07-20 18 24 33 ウホウホウホホーーー!!! -- (リゼ) 2010-07-21 15 09 21 ウォーホークやってみたいけど、人居るんかね? スタホの発売まで待つべきかな? -- (名無しさん) 2010-08-03 13 54 03 ボイチャで騒いでる外国人は多いですね!!海外鯖に行っても殆どラグはありません。もし、購入するとしてもいきなり、3つ(だったっけ?)の追加コンテンツは買わない方がいいかもしれません。追加パックなしでも遊べる鯖の方が多いです。 -- (平成狸合戦ちんぽこ) 2010-08-04 12 39 31 スタホよりオナホが欲しい!! -- (リゼ) 2010-08-04 12 41 28 ウホやろうかなと言った奴です 人が居るのか聞きたかったんですが、しばらくは体験版で様子でも見ます 教えていただきありがとうございました -- (名無しさん) 2010-08-04 14 34 19 体験版ありましたっけ?日本の公式鯖は無くなりましたが海外鯖ともラグ無く繋がるし外人の方はまぁまぁいますよ。 -- (名無しさん) 2010-08-04 21 52 48 来月のPS+はウホがフリーゲームに!! -- (蒼) 2010-08-18 20 21 10 チンコ舐め舐めして!! -- (リゼ) 2010-09-03 12 26 17 いまPS+でフリーゲームとしてタダでダウンロードできますよー 期間は9/15~10/19 この間にダウンロードして手に入れてしまえば この先ずっとPS+に入ったときプレイできます -- (名無しさん) 2010-09-16 19 36 51 チンコ舐め舐めして!! -- (リゼ) 2010-09-17 12 35 02 DLしてみたがおもれえええええwww ときどき高速で飛び跳ねてる奴いるけど何なのw -- (はいってるあいだ、な) 2010-10-02 00 46 38 稀にあるラグバグですね。そっとしておいてあげましょうw -- (蒼) 2010-10-02 02 06 37 懐かしいなぁ... 今はどの位クランが有るんだろうか 詳しい人詳細キボン -- (名無しさん) 2010-10-05 22 43 52 OK -- (リゼ) 2010-10-08 12 38 03 今はスパIVとウホしかやってない。 スパIVはやられるとストレスだが、 ウホはやってもやられても快感⁉ -- (○ジン) 2010-10-10 10 35 45 オンラインに誰もいない… バグか? -- (名無しさん) 2010-10-11 20 16 37 みんな公式サーバーにきてよ~ -- (コウシキクン) 2010-10-23 07 34 00 後もっと占領戦にも来て~ -- (コウシキクン) 2010-10-26 19 49 58 おk -- (リゼ) 2010-10-28 00 44 18 公式のZNSを活気づける活動に参加ありがどう! 他の人ももっとZNS盛り上げよう~ -- (コウシキクン) 2010-10-28 18 42 36 ZNS人いなさすぎて悲しくなってきた、もうWARHAWKもやめどきかな・・・ -- (コウシキクン) 2010-10-29 17 17 45 うむ -- (管理人) 2010-10-31 16 32 56 管理人はバカなの? -- (名無しさん) 2010-11-11 19 13 11 まったくだぜ、お前もな↑ -- (コウシキクン) 2010-11-13 03 07 36 だまれ小僧 -- (管理人) 2010-11-24 17 17 18 チンコもげろ -- (リゼ) 2010-12-01 12 34 15 ドラ〇もんさん元気ですか -- (クロ) 2010-12-22 07 10 58 今、このゲームを買おうと思っているのですが、買ったほうがいいですか? -- (こんちわ) 2010-12-24 17 44 57 楽しいですよ -- (ヘタっぴ) 2010-12-25 07 51 28 お前らちんげ燃えろ -- (リゼ) 2010-12-25 12 55 32 おまえがもげろ -- (管理人) 2010-12-28 12 38 56 もっとウホ盛り上がればイイですね -- (管理人さんへ) 2010-12-28 12 54 04 クランの一覧ですが、あまりにも解散、または活動してないクラン多いです 一度整理してみては? -- (管理人さんへ) 2011-01-03 00 55 57 最近買ったんですが日本人強すぎるっす -- (管理人さんへ) 2011-01-05 06 47 16 なるほど -- (管理人) 2011-01-06 12 46 36 味方にジープでひかれるとイラッとくる -- (新兵) 2011-01-08 15 26 55 ジープで死にましたっけ?他のゲームだと仲間車両で容赦なく死ぬのもあり、わざとに狙ってくる輩もいたりで平和なものですよ、ウホ。 -- (アッサン) 2011-01-09 16 33 59 修行が足りんわ、たわけが。 -- (管理人) 2011-01-10 02 48 38 地中から攻撃してくるバグ・チート戦闘機発見!ライトニングガンであっさり破壊してやったぜ!ざまぁ! -- (名無しさん) 2011-01-14 18 58 24 日本サバにあるビギナーってゆう鯖は下手くその集まりって昨日知りました -- (新兵) 2011-01-18 07 57 20 戦車で大量虐殺してる奴がいたので遠くから双眼鏡で懲らしめようとしたら背後からナイフでサクッと逝かれた。 -- (新兵) 2011-01-18 08 05 14 よくやった!>ナイファー -- (管理人) 2011-01-19 12 44 59 ファッキン管理人 -- (新兵) 2011-01-21 12 26 39 管理人さんへケンカを売る行為はやめましょう!なぜなら管理人さんは神だから -- (新兵) 2011-01-21 12 58 13 まったくもってその通り -- (管理人) 2011-01-22 21 43 42 ファッキン管理人 -- (新兵) 2011-01-25 12 22 41 ファッキン管理人 -- (リゼ) 2011-02-03 12 34 37 ZNS最高。日本人最高 -- (新兵) 2011-02-09 07 21 36 ファッキン新兵 -- (管理人) 2011-02-09 12 29 22 お前は何を言っているんだ? -- (名無しさん) 2011-02-09 12 45 28 ウォーホーク最高。管理人最低 -- (新兵) 2011-02-10 07 26 22 まったくもってその通り。ファッキン新兵 -- (管理人) 2011-02-10 12 30 47 アサシンクリードブラザーフッドのマルチプレイ最高に面白い -- (ステルス) 2011-02-16 12 46 37 そうだね、やったことないけどな!! -- (管理人) 2011-02-17 01 36 42 ファッキン管理人 -- (ステルス) 2011-02-18 12 34 05 ↑の尻毛燃えろ -- (リゼ) 2011-02-22 12 51 38 つーかリゼって誰 -- (リゼ) 2011-02-24 10 14 31 ファッキンリゼ -- (管理人) 2011-02-25 12 50 15 ここが岩場だ -- (名無しさん) 2011-02-26 09 21 50 ファッキン名無し -- (管理人) 2011-02-26 12 43 25 管理人さんはよく昼間投稿してますが休憩中ですか?わざわざご苦労ちゃん -- (管理人さんへ) 2011-02-26 15 24 23 管理人は会話ボットです -- (名無しさん) 2011-02-26 16 40 44 会話ボットって何 -- (管理人さんへ) 2011-02-27 12 19 10 知らんがな -- (管理人) 2011-02-27 12 21 30 何か面白いゲームないですか? -- (管理人さんへ) 2011-03-01 05 45 59 ウォーホークが面白かったな!!! -- (管理人) 2011-03-01 12 43 26 女の子のいるクランに入りたいんですが、どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 19 47 57 女の子とかいないんじゃね?w -- (リゼ) 2011-03-01 20 23 25 ファッキンクラン -- (管理人) 2011-03-02 12 43 43 体験版配信開始したことだし次はMAGを盛り上げようぜ -- (コウシキクン) 2011-03-07 01 25 58 MAGのせいでウホ人口が減少した 憎むべきクソゲー -- (名無しさん) 2011-03-08 19 07 35 うひゃひゃひゃひゃ -- (管理人) 2011-03-08 21 01 13 ファッキンMAG -- (リゼ) 2011-03-09 03 06 18 リゼって誰だよ。 -- (監視人) 2011-03-10 12 55 00 俺だよ -- (リゼ) 2011-03-10 20 03 07 皆さんの無事を願ってます -- (白ヒゲ) 2011-03-12 06 41 55 まったくだ、ウホウホ言ってる場合じゃないぜ。PS3なんか窓から投げ捨てろ!! -- (管理人) 2011-03-12 18 04 34 こんなときだからこそ皆で被災地の方達に元気をあげよう -- (東電の嘘つき) 2011-03-14 19 43 12 ファッキン東電 -- (リゼ) 2011-03-15 20 59 28 管理人の脂肪確認 -- (監視人) 2011-03-20 14 05 16 管理人脂肪 -- (名無しさん) 2011-03-23 09 17 18 最近始めましたが何か? -- (その辺の女) 2011-03-25 09 58 18 最近飽きましたが何か? -- (夢は元帥) 2011-03-26 08 39 07 女に出る幕はねえ、着得ろ -- (ぼくゴリラ) 2011-03-26 17 33 06 戦場にこいや、ボコボコにしてやんよカス共 -- (とおりすがりの女) 2011-03-29 12 29 53 そんなに興奮しないの!あわてないでも俺が殺したラぁ -- (とおりすがりの新兵) 2011-03-30 22 10 04 お前は仲間のジープに同乗して一緒に崖から落ちてろや!! -- (とおりすがりの女) 2011-03-31 01 42 55 どこのマップでもイイから橋の上でお前が歩いてるところを戦車で逢いたいな -- (ガ―プ) 2011-03-31 15 14 35 おまえは戦車ごと飛行機にひっくり返されて橋から落ちろ -- (とおりすがりの女) 2011-03-31 23 42 00 なんか盛り上がってるね。僕もまぜてよ -- (監視人) 2011-04-01 07 46 18 チェリーボーイは引っ込んでな!!! -- (とおりすがりの女) 2011-04-01 12 47 22 はやく10minにかえれ -- (オフラインプレイヤー) 2011-04-01 12 58 59 始めました混ぜてくれ -- (そこらへんの爆死体) 2011-04-01 21 45 59 20から30キロ内は屋内退避ですか? -- (そこらへんの爆死体) 2011-04-02 14 17 23 タグが欲しくて作っちゃっZE☆東方廚かも~んo(^▽^)o TOHO_vs_RIAJUで部屋作ったりするから、来てねd(^_^o) 淋しいよ~(一人ごと。 -- (TOHOクラン一人リーダー) 2011-04-02 17 43 14 気合はいってるね~ -- (そこらへんの爆死体) 2011-04-05 13 13 50 プレイ人口ゲージが0になるのが楽しみだね -- (旗ポン) 2011-04-28 20 58 02 あなたは一人なんかじゃない。がんばろうソニー -- (通りすがりのマツコ) 2011-04-29 20 38 31 よっしゃあ、ようやく復活したぜ。みんなウホろうぜ -- (ウソップ) 2011-05-02 12 31 46 うほうほうほうほうほっほーーーい!!! -- (管理人) 2011-05-13 13 21 21 管理人さんスホのWiki作ってくださいお願いします -- (名無しさん) 2011-05-13 13 50 23 >名無しさん ありがとうございます。も、もう少し様子を見させて頂けないでしょうか? -- (管理人) 2011-05-13 16 14 46 >荒らしさんへ 荒らしはやめてください -- (管理人) 2011-05-17 21 57 47 軍曹になるのに必要なウォーホーク新兵取るの難すぎ・・・; -- (やっと1等空兵) 2011-06-07 02 09 03 プラチナトロフィー目指してた時期が僕にもありました -- (管理人) 2011-06-21 11 26 24 warhawk輸入版でプレイ出来るのかな? -- (ギモンさん) 2011-06-24 22 39 00 出来たと思いますよ。 -- (管理人) 2011-06-25 20 58 44 あれさんのコメントは編集連絡欄に移します。お返事もあちらに書いときます。 -- (管理人) 2011-07-03 19 03 27 ウホの手書きアニメ(本スレより)http //www.youtube.com/watch?v=K446E-NTNkU -- (名無しさん) 2011-08-16 17 09 06 こんなクソゲー誰が遊ぶか? -- (ドナルド) 2011-12-30 17 29 30 クソゲー クソゲー クーーーーーーソーーーーーーゲーーーーーー ゴミ グズ ウ*コ -- (ドナルド) 2011-12-30 17 32 14 ドナルドさんの気持ち分かるw -- (コアラのマーチ) 2011-12-30 17 35 22 確かにw -- (ACE) 2011-12-30 17 39 29
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――「方舟」内部仮想空間の街中に建つ、24時間営業のファミレス。 その外からすぐ見える場所にあるテーブル席に、黒ずくめの男と女が座っていた。 「こちらご注文のチョコパフェと、ブラックコーヒーでーす」 「うわあー、ありがとうございますー。おいしそう! 都会はすごいねー」 「頂こう」 かわいいフリルのついた服を着たウエイトレスが注文の品を運んでくると、 男はゆっくりとブラックのコーヒーを口にし、女は楽しそうにパフェを食べ始めた。 二人とも黒の衣装が似合っており、一見すれば親子に見えるかもしれない。 ただ、この二人だけでは不思議と違和感がないものの、 もしこの場に第三者が加われば、その第三者から見た彼らの印象は違ったものになるだろう。 「ちょーおいしいよー。久我さんも一口どうー?」 まず女の方。黒の帽子に黒の女学生服、 綺麗な黒の長髪にくすんだ赤目を持つこの少女は、明らかに上背が高い。 座っている上、対する男の身長も190近くあるから目立たないが、 立てば2m近いその身長は、ハイライトの見えにくい赤目も手伝って威圧感を与える。 魔女や吸血鬼の類と間違われてもおかしくない程度にはその外見印象は鋭利だ。 もっとも今パフェをおいしそうに食べるその姿から分かるように、 本人は自分の印象はあまり気にしておらず、性格も印象とは正反対に純朴な子供っぽいものだが。 「遠慮しておこう」 そして男の方。黒の上着に黒のズボン、 浅黒い肌に肩口までの黒の真ん中分け髪を後ろに垂らし、小物や靴まで黒い。 おそらくパンツすら黒で統一している。 パッと見の黒さで言えば、彼は向かいに座る少女よりはるかに上だ。 さらに、少女の楽しげな雰囲気である程度中和されているが、男の背負うオーラも非常に黒い。 少し余裕のある服を纏っており深くは見えないものの、肌を晒している部分だけでも、 彼が格闘家として――あるいは裏の闘士として鍛えられたことが分かる。 柔軟かつ硬度のある質のいい筋肉。落ち着いた佇まいも、風格を漂わせていた。 「えー。せっかくの祝勝会なのにー」 「祝勝会ではなく、勝利祝いだ、トヨネ。まだ我々は優勝したわけではないぞ」 そして――二人の関係は当然のごとく、ペアルックを楽しむ親子などではない。 黒ずくめの男、久我重明は、マスターである姉帯豊音が この仮想現実で行われる聖杯戦争を勝ち抜くために喚び出した、サーヴァントなのだ。 「全く……敵の只中で食事を取る豪胆さ、呆れるほどだ」 「ねーねー、これ終わったら洋服見に行っていいかなっ。お洋服、見るの好きなのよー」 「トヨネの体格では着れる服は売っていないと思うが?」 「女の子はねー、実用性とウインドウショッピングは別カウントなんだよー」 「そういうものなのか」 「久我さんの服も選んであげよっかー?」 「遠慮しておく」 「だめだよー。マスター命令ー。久我さん服装ちゃんとしたら、もっとかっこいいよー」 「クク、面白いことを言う……」 「面白いー? でもちょーかっこよくなると思うよー」 「気配遮断スキルが弱くなるが……まあ試着ならいいだろう。これが終わったらな」 「うんー。これが終わったらね!」 ニコリと笑いあう黒の男女。朗らかな雰囲気。 そこへ、先ほどのウエイトレスがせわしなさそうにやってきて、言った。 「あの、お待たせしてすいません。追加のご注文をお届けにきました」 「えー? 頼んでないよー?」 「……」 「いえ、でも――お望みなんですよね? 殺し合いを」 言葉尻までが二人の耳に入った瞬間。 世界はスローモーションになる。 「――届けにきたのは、あなたたちの死ですよ」 ◆◇◆◇ ガラスにヒビ、が入ったのを、久我重明の目は確認した。 外側から、内側に向かって。 なんらかの衝撃が加わり。蜘蛛の巣状に、闇夜と室内を隔てる薄いガラスがひび割れていく。 その中心部。から。現れたのは。足であった。音のしない、平靴の足裏。 いわゆるキック――。飛び蹴りである。 アサシンのクラススキル「気配遮断」により。攻撃態勢に移る寸前まで窓の外で、待機していた。 のだろう。 「フンッ」 足。 座った状態から。テーブルの支柱に向かって。久我重明は薙いだ。 テーブルを。支柱が即座に折れて。跳ね上げる。 板面を。丁度。差し込む。姉帯豊音と、これより彼女の方へ飛びゆくガラス片の間へ。 そうしながら。自分へと飛んでくるガラス片。一つずつ、指で弾く。 弾く。掴んで弾く。 弾く弾く弾く弾く弾く。 悠長にすぎる、行為である。 「貰った――首ッ!」 アサシンの声。 そして、 「ぐえー」。 と姉帯豊音の声。 テーブルがぶつかったか。ガラスよりマシだ。 久我重明は窓のあった方を向いた。ぎらり。光ったのは、ダガー。 キック。およびガラスの破壊は、つまり、陽動。 すでに握りこんでいたダガー。店内へと入る勢いで。久我重明の喉に突き立てる。これが本命。 できると思ったのか。この久我重明に。 「あいたた……うんー。早いねえ」 そして。 姉帯豊音に。 「おっかけるけどー。とおらばー、リーチ」 ――マスターがそう詠唱した瞬間、久我の体感時間はさらに引き延ばされた。 敵に先手を取らせてからでも先手を取り返せるスキル――「追い込みの美学」の発動である。 もともと久我重明が持っていた高い見切りの能力は、 姉帯豊音がマスターとして自身の能力「先負」を注ぎ込むことによってスキルの域となり発現した。 相手アサシンからしてみれば、不可解にすら思えただろう。 ガラスで目をくらまし、ダガーで暗殺しようと思ったら。 次の瞬間には久我重明の拳が、自らの顎部を打ちぬいているのだから。 顎。への、何の変哲もないストレートな突きだ。 しかしほぼ水平に飛び込んできた相手に対してこの一撃。アッパーに等しい。 そして久我重明の拳は破壊の属性を持っている。 見よ。名も分からぬアサシンの顎は、今やW字に凹んでしまっていた。 相手のダガーは左で相手の腕をずらし回避済み。 それはソファーに突き刺さる。スポンジに何か染み込む音。毒塗りの刃か。 やはり毒使い。だが、甘い。 「なんで」 呆然と。パフェとコーヒー。 先の食事に速功性の麻痺毒を仕込んだのだろうウエイトレスが、奇襲を捌かれて疑問の声を上げた。 ばらばらばら。飛散したガラスが床に落ちると共に、時間間隔が元に戻っていく。 顎を砕かれたアサシンも床に落ちた。すでに意識はない。騒ぎにNPCが逃げ惑う中、 久我重明は言った。 「飲むフリをしていただけだ」 「……!?」 「気を修めている。嫌な匂いは少しばかり分かる。カップに口をつけていただけ」 「……ッ!! で、でもそっちの女はパフェを」 「食べたよー。アイスの部分だけ、ね」 身体に覆いかぶさったガラスまみれのテーブルを跳ねのけ、姉帯豊音は間延びした声。 「アイスだけ……!?」 「NPCの大量殺戮は禁止でしょー。そしたら、ファミレスのアイスサーバーに毒を入れたら危ないよね。 毒を混ぜるなら、チョコソースだよー。だから、ソースだけ避けて食べてたの」 「んなっ」 「前にみんなと一緒にファミレス行っておいてよかったよー。アイスサーバーって、ちょーすごいよねー」 つまり、ウエイトレスとアサシンの奇襲は最初から予測されていたのだ。 わざと罠にかかったふりをして、追い込みの美学で返り討つための――いや、 むしろサーヴァントと二人でこんな無防備を、さも狙ってくださいといわんばかりに晒してたところから。 もっと言うなら、このファミレスに敵がいることさえ、見破られていた? どこから? どこから目の前の二人は、自分を殺すつもりだった? 「あっ、アサシンッ!! 令呪を以って命ずる、起き――」 「悪あがきはよくないよー」 ぐさり。鋭いカカトがアサシンの喉に入った。 久我重明の残酷な一撃はアサシンの喉を折り、絶命させるに十分なものであった。 アサシンは絶命した。 本来、アサシンのサーヴァントは。 初撃を躱され、敵に発見されれば、あまりにも脆い。 「……あ……」 ウエイトレスは現実を直視し、言いかけていた言葉を宙ぶらりんで霧散させ、 ただすべての望みが絶たれた表情をしながら、先ほどまで殺そうとしていた二人を仰ぎ見た。 仰ぎ見るしかないのだ。 黒ずくめの二者は、ウエイトレスよりはるかに高い。 身長も。能力も、そして、覚悟も。 「あた……あたしの、願い、が……」 「さて。終わったぞトヨネ。早く」 「うんー。ねえ。サイン、くれるかな?」 「……え……?」 長い黒髪の女の方が、突然サイン色紙とペンを取り出して、ウエイトレスに向けた。 「なっ……何を言って……サイン?」 「うん、サインだよー」 意味が理解できないウエイトレスが問うと、 さもそれが当然であるかのように姉帯豊音は繰り返し、そして続けた。 「倒した人には、サインを貰うことにしたんだよー。……倒したことを、忘れないように」 「……あんた……ばっかじゃ、ねーの」 「ちなみにあなたで3枚目だよー」 「あー……そりゃ勝てないわ……」 サーヴァントを失ったマスターは消滅する。 しかしその前に、姉帯豊音はマスターにサインをねだるのであった。 忘れないように。自分と同じように願いを持っていた人の存在を、忘れぬように。 ◆◇◆◇ 「場所を変えるぞ、トヨネ」 「うんー、そうだね。少し目立ちすぎちゃったよー。まさか外から飛び込んでくるとはねー」 「洋服屋はまた今度でいいな? 闇に紛れる必要がある」 「さすがに騒ぎを起こしたあとにウインドウショッピングは楽しめないよー。久我さんも、消えてー」 「うむ」 久我重明はアサシンのクラススキル、気配遮断で闇にまぎれる。 黒ずくめの二人は裏路地を駆ける。 ファミレスから遠ざかる。行き先は未定だ。 姉帯豊音は貰った3枚目のサインを鞄にしまうと、なるべく音を立てぬよう、走る速度を上げた。 「……勝ち抜くんだよー。そして、帰る。みんなのところへ」 夜闇へと消えながら小さくつぶやいた大きな少女を、中天の大きな月が見下ろしている。 【クラス】 アサシン 【真名】 久我重明@餓狼伝 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具E 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:D+ 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 黒ずくめの衣装のおかげで夜の間のみ2倍の効果(Bランクと同等)を得る。 【保有スキル】 追い込みの美学:E 敵に先手を取らせ、その行動を確認してから自分が先回りして行動できる。 本人の持つ見切り能力にマスターである姉帯豊音の「先負」の能力が混ざった結果得たスキル。 単独行動:C マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Cランクならば1日は現界が可能。 黒の空手:A+ 闇の空手家、久我重明が極めた破壊に特化した空手。攻撃部位に与えるダメージを上昇させる効果があり、 久我を相手にするサーヴァントは耐久のステータスに1~2ランクマイナス補正がかかる。 また、ダウン中の相手の顔を踵で踏みつけるなど、残酷な攻撃方法を一切ためらうことがない。 【宝具】 『戦友の影(フレンドシャドウ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:なし 最大補足:なし 通常久我重明は宝具を持たないが、 マスターである姉帯豊音の「友引」の能力が混ざった結果この宝具が発現。 周りにマスター以外の味方がおらず孤立無援な場合のみ、 久我重明が知る歴戦のファイターの影を召喚する。久我と仲が良いほど再現度が高い。 【weapon】 己の培った肉体と技が彼の武器である。 【人物背景】 闇の空手家、久我重明。 必要なプロフィールはすでに見せた。これ以上は見せぬ。 原作は獅子の門という小説で漫画ではゲストキャラ。対戦格ゲーでは中堅上位キャラ。 「餓狼伝(板垣版)」9巻~10巻にてチャラ男と戦った。妙に格がある。 20の動きから3だけ引いて寸勁が使えたり、寸止めの神山さんと仲が良かったり。 【サーヴァントとしての願い】 特になし? 豊音が強く力を求めたので黒ずくめ繋がりでやってきた。 黒ずくめフェチなのかもしれない。 【基本戦術、方針、運用法】 典型的な肉弾系アサシン。たぶん正しく奇襲するのがベター。 今回みたいな待ちの戦術は危険なのであまりやるべきではない。 おそらく今回は、追い込みの美学の効果を試したのだろう。 戦友召喚はグレート巽か神山さんあたりが再現度高くて強い、と思う。 【マスター】 姉帯豊音@咲-saki- 【参加方法】 不明。巻き込まれたのかもしれない。 【マスターとしての願い】 勝ち抜いてみんなの所(宮守)に帰る。 有名人がいたらサインをもらう。倒した人にもサインをもらう。 【weapon】 なし 【能力・技能】 麻雀スキル。六耀にちなんだ能力を持ち、 そのうち「先負」「友引」の能力はサーヴァントにも反映された。 【人物背景】 身長197cmを誇る岩手・宮守女子の雀士。黒の帽子、黒の制服、黒髪に赤目、 吸血鬼か何かと思われる見た目だが私服まで黒いわけではないし人間。 間延びした声でミーハーなことをかわいらしく喋る。サイン厨でもある。 麻雀能力を使うときに明らかに魔術的な黒オーラが出ている。 残念ながら、六耀能力の他4つはまだ詳細不明。 【方針】 とりあえずファミレスからは離れる。久我さんが格闘技教えたら強そう。
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「いまだかつてないグルーヴが、全身を駆け抜けるYO~!」 【名前】 サグイルブラザーズ 【読み方】 さぐいるぶらざーず 【声】 木内秀信(A)優希比呂(B) 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第37話「天空の王者」第38話「空高く、翼舞う」 【所属】 デスガリアン 【分類】 プレイヤー 【所属チーム】 チームアザルド 【リーダー】 アザルド 【対応機種】 シンクロープ、グルーブレード 【ジャンル】 縄跳びゲーム 【コンボ技】 YO!YO!YO!YO! 【メダル投入口】 胸部 【ブラッドゲーム】 【その他のモチーフ】 ストリートパフォーマー、縄跳び 【名前の由来】 【詳細】 兄弟でピッタリ息の合ったシンクロ攻撃を特異とするチームアザルドに所属する双子プレイヤー。 右側に流した帽子に始まり縄跳びを髪のように見立てたストリートパフォーマーを思わせる姿をしている。 双子故に外見は同一だが、よく見ると額の部分に崩したアルファベットで「A」と「B」と書かれており、それで個体を見分けることが可能。 最もAとBでは声もキャラも違うため、双子を利用した入れ替わりなどを披露している場面はないが、逆にこの特性を活かした裏技(後述)を持つ。 彼らが持つ縄は物体を寸断する切れ味を持ち、さらには接触した物体に強力な電撃で痛めつける仕様の「シンクロープ」。 これで双子のコンビネーションで縄跳びを強要し避けきれなかった相手を電撃で痛めつける「YO!YO!YO!YO!」というコンボ技を特異としている。 戦闘ではグルーブレードという短剣を武器とする他、双子ならではのコンビネーションで相手に襲いかかる。 実は、厳密には「双子」というよりは2体1組の生命体のような存在であり、片割れが倒されたとしても生き残った方が「ワンモアブラザーダンス」を踊ることで復活させることが可能。 そのためダンスを踊らせる間もなく連続で倒すか、2体同時に撃破することでしか完全に倒し切る事ができない。 どちらが兄で弟か、従来の戦隊などに登場する双子あるいは兄弟怪人のように固有の名前を持たない理由はそういった特性によるものと思われる。 メーバが装備するジェットパックを使い飛行することも可能。 【余談】 モチーフはストリートパフォーマー。またジャンルから縄跳びも含まれている。 名前のサグイルとは具体的な由来は不明だが、EXILEではないかとも言われている。
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シンボル表/属性「黒」 《スキル》 名称 概要 暗視 暗闇で視界を得る。 黒騎士 敵が【白騎士】のばあい、互いの〔プロテクション〕のレベルを比較して、有利不利を決める。 再生 魔力をコストにして耐久力を回復する。 地獄の使者 術者は死亡したばあい、甦ることができる。キャラクターの生涯を通じてレベル回数。 死霊剣 死亡させた相手をアンデッドとして復活させて、従属させる。レベル回数。 憎悪 〈近接攻撃〉における分割判定。成功ダイスの数だけ、相手は〈防御〉の難易度が増える。 魔神剣 自然治癒によってしか回復できないダメージをあたえる。 魔力吸収 死亡させた相手の魔力を吸い取る。レベルの数だけダイスを振って、成功ダイスの数の魔力を得る。 〔スペル〕 名称 概要 暗黒の柱 「黒」の領域で、魔力を増大する。 影と一体化 影と一体化して、姿を隠す。 影の住人 他人の外見へ変化する。 監禁 監禁し、他へ移動できなくしてしまう 記憶改竄 記憶を塗り替える。 串刺し 同じマスにいる者にダメージを与える。移動力を低下させる。 残虐性の覚醒 残虐性を覚醒させて、凶暴化させる。 死体と話す 死体の残留思念に語りかける。 支配 憑依デーモンを取り憑かせ、支配する。 ゾンビの創造 ゾンビを創る。 シンボル表/属性「白」 《スキル》 名称 概要 回復 〈応急手当〉に使う。耐久力を回復させる。 神声 「黒」にたいして、〈魔力抵抗〉の判定に、〔神声〕のレベルだけダイスをたす。 砕くもの 「黒」にたいして、〈近接攻撃〉に〔砕くもの〕のレベルだけダイスをたす。 白騎士 「黒」にたいして、〈魔力抵抗〉で優位な立場となる。 魂砕き 〈近接攻撃〉で「塊としての肉体」を無効にする。 天光の盾 「黒」からのダメージを0にする。鋭覚+〔天光の盾〕のレベル以下のマスにいる者を対象にできる。 時の水晶 未来をイメージとして得る。 時のランタン 過去の記憶をイメージとして得る。 護るもの 「黒」にたいして、〈防御〉に〔護るもの〕のレベルだけダイスをたす。 身代わり 対象が受けたダメージを肩代わりする。レベル回数。ただし、ダメージの数だけダイスを振って、成功ダイスの数だけ、ダメージにたす。 ロキアの叫び サブアクションで武器を前に突き出し構える。相手からの〈近接攻撃〉にサブアクションで行動し、レベルの数だけダイスを振って、成功ダイスの数だけダメージを軽減する。 〔スペル〕 名称 概要 堅守 〈防御〉の判定にダイスを増やす。 障壁 ダメージを軽減する。 死霊退散 アンデッドを退散させる。 真実の鍵 魔術属性を見破る。 聖域 安全地帯を作り出す。 毒物麻痺 毒の効果を一時的に無効にする。 反射 ダメージを受けたばあい、与えた相手にダメージを与える。 烙印 接触してダメージをあたえる。 シンボル表/属性「竜」 《スキル》 名称 概要 威圧 敵一体はあなたへ〈近接攻撃〉をするばあい、このレベルだけ魔力を消費するか、判定のダイスを減らすかしなければならない。レベル回数。 返し 〈近接攻撃〉を〈防御〉してからの反撃 擬剣 戦闘を開始する前に、幻魔剣のレベルの人数に対して、擬似的な戦闘をする。 強打 〈近接攻撃〉の魔力使用によるダメージ上限を増やす。 限界剣 作成中 重戦士 ダメージを余分に受け、その分だけダメージに追加する。 スタン 敵をその場に倒す。 全力攻撃 〈近接攻撃〉をメインアクションではなく、フルアクションでする。《全力攻撃》のレベルを〈近接攻撃〉にたす。 全力防御 〈防御〉をフルアクションでする。《全力防御》のレベルを〈防御〉にたす。 トロルの心臓 戦闘終了時、レベルだけダイスを振って、成功ダイスの数だけ回復する。「魂」を使用したばあいは、回復できない。 薙ぎ払い 同じマスにいる者に追加の近接攻撃をする。 波動 近接距離ではない敵への〈近接攻撃〉が可能。 乱斬り 〈近接攻撃〉を複数回する。 竜の鱗 〈呪文抵抗〉に自動的に成功する。1回のセッションでレベル回数使用可能。 〔スペル〕 名称 概要 炎の壁 炎の壁を作り出す。 炎への抵抗 〔炎の壁〕にたいする抵抗力を上昇する。 火弾 火の弾を撃ち出す。 シンボル表/属性「共通」 《スキル》 名称 概要 かきまわし 武器を振りまわし、敵の〈近接攻撃〉をしづらくする。 呪文強度 〈呪文抵抗〉の難易度を増やす。 全力射出攻撃 〈射出攻撃〉をフルアクションでする。《全力射出攻撃》のレベルを〈射出攻撃〉にたす。 離れ際の一撃 〈近接攻撃〉の後、離脱する。 待ち剣 敵との間合いをはかり、攻撃に対応して、防御しつつ攻撃をする。 流鏑馬 騎乗しながら〈射出攻撃〉をする。 連射 〈射出攻撃〉を複数回する。 〔スペル〕 名称 概要 幻影の創造 術者のイメージを具現化する。 動物の支配 動物を支配する。 動物の俊敏性 対象の俊敏を上昇する。 動物の知覚力 対象の鋭覚を上昇する。 分身 術者にそっくりな分身を作り出す。 魔法の鍵 魔法の鍵を掛ける。 シンボル表/「士」 《スキル》 名称 概要 怪力 重い物を持ち上げる、といった力作業の判定に修正をあたえる。 カバー 敵を引きつけて、自分に〈近接攻撃〉をさせる。 騎乗戦闘 騎乗しての戦闘が可能になる。 前進 敵の体力を超えるダメージを与えたばあい、敵を後退させ、かつ前進することができる。 対決 敵を自分に引き付ける。 魂 耐久力0の状態から、戦闘可能な状態へ即座に回復する。 シンボル表/「漂」 《スキル》 名称 概要 疾走 移動力を増やす。 蓄積魔力 このレベルだけ、魔力を次のラウンドに持ち越すことができる。 〔スペル〕 名称 概要 加速 対象の移動力を上昇する。 瞬間移動 瞬間的に移動する。 弓走り 〈射出攻撃〉に対して打つ。敵の近接距離へ瞬時に移動する。 罠 相手の動きを制限する。 シンボル表/「塔」 《スキル》 名称 概要 限界魔力 〈呪文発動〉のレベルを+3増やす。1回のセッションでレベル回数使うことができる。 呪文距離延長 呪文の射程を延ばす 配分 自分の魔力を他のキャラクターに分け与えることができる。 魔術師 メインアクションで魔力ロールができる。 〔スペル〕 名称 概要 解呪 呪文を解く コメント 竜を更新しました。 - おほおほ 2009-04-11 23 41 56 ある程度固まったら「剣」を削除しないといけないですね(笑 移動先の確認がちょっと面倒かな? - Face 2009-05-30 16 45 02 ちまちまやります(汗 - おほおほ 2009-05-30 22 47 29 現在修正中 - おほおほ 2009-05-31 23 02 58 修正終了。 - おほおほ 2009-06-01 21 42 24 おつかれ~。データが並んでる場所って「全体を掴みたい人」が良く見ますもんね(笑 - Face 2009-06-03 12 22 59 黒に串刺しを追加。 - おほおほ 2009-06-22 21 38 10 竜に《薙ぎ払い》追加。 - おほおほ 2009-06-28 20 50 56 名前
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大導師アル・ムアリム - パラダイス 任務 内容 補足 暗殺 大導師アル・ムアリムを暗殺 最後とだけあって中々手強い。 団体戦では以下の項目を守れば大分楽。 敵に防御崩しされた際はすぐに『かわす』を使用。ダメージを受けずに済む。 カウンターで敵を攻撃し、自分から攻撃を仕掛ける事は控える。 投げナイフを有効に使う。 アル・ムアリム分身戦では逃げ回りながらナイフ投げまくる。 その内本物にナイフが当たるので次に進む。 最後の一騎打ちまでにナイフを残せたら楽。(といっても使い切る事はないけど…) アル・ムアリムを発見次第一発ナイフを当てて、シンクロバーを回復。 防御に徹しながら剣・ショートブレードカウンターでダウンさせた後、アサシンブレードでぐっさり。 ※高所を使うと非常に楽 1戦目 雑魚8人 開始時の右後方にある梯子付きの櫓に上る。 一人ずつ順番に梯子を上ってくるので、梯子の一番上から敵が身を乗り出した時に斬りつけると下向き攻撃HIT+高所ダメージで楽に倒せる。 もし落ちてしまったら、 LTでロックオン解除>スプリントで大きく円を描くようにダッシュ>ある程度引き離したら梯子昇る の繰り返し。 2戦目 雑魚いっぱい 1戦目と一緒。少し戦うとイベントで終了。 ここに入るイベントが終わると投げナイフの所持数が最大まで回復する。 3戦目 ボスオンパレード 中庭入って右側に、円形の屋根をした部分がある。ここには手すりの上から飛び移れる。 (マシャフの地図で言うと、4番の旗のやや右上) ここに飛び移ると敵も真似して飛び移ってくるので、それを一戦目と同じ要領で叩く。 落ちたり、ライフが削られたりしたら走り回れば回復するので、引き離してからまた飛び移る。 ロベールはほぼ確実に防御崩しを使ってくるので奴が前面に出ているときは注意。 4戦目 アル・ムアリム分身 ロックをはずし、鷹の目を使うと本物が黄色く見える。 本物だけを狙ってやるも良し。全部倒す気持ちで対処するも良し。 5戦目 テレポート 3戦目と基本は一緒。 ライフが無くなった時に敵の玉を捜しに行く。 見つけたらロックしてナイフ投げ。 助走を付けて落ちると死ぬかもしれないので注意 6戦目 3戦目と一緒。楽勝。 こちらの攻撃を敵がかわすと反撃してくるが、そこにカウンターが間に合うので、狙っていくのも良い。 攻撃>敵かわし>敵反撃>カウンター 敵の攻撃>カウンター>追い討ち 敵の防御崩し>かわし>攻撃 のパターンだけで勝てる。 大導師のマジックショーに付き合ってられない人向け 「ロックせずにタックルでこかしてアサシンブレード」 4戦目 鷹の目で見出した本体をタックルで飛ばしてアサシンブレード 5戦目 開幕タックルでこかしてアサ(ry ※5戦目アサシンブレード当てた時点でラストバトル終了。 初対戦時はこれをやらずにマジックショーを楽しもう。 現代 イベントが終わったらYボタンの鷹の目を使って部屋を探索する スタッフロールが出たら終わりです。 その後はアニムスで過去の記憶を見ることができます。 足りないところ、間違ってるところ等の情報提供お願いします。 ルーシーのPCを見た後会議室へ行くことができる -- 名無しさん (2007-12-08 16 26 13) 更に、会議室にあるPCで、謎の人物のメールボックスを覗ける -- 亀プレイ (2007-12-10 06 19 00) アル・ムアリムはアサシンブレードカウンターできました\\; -- 名無しさん (2007-12-17 05 41 55) ↑効くね 分身させずに倒せる -- 名無しさん (2007-12-18 01 15 58) 足りないと事かじゃないんですがw暗殺の武器でカウンターのみでやるとwものすごく早くやっちゃえますw -- (2008-01-21 21 49 03) 現代で幹部っぽい人と博士が話している時、会議室にカメラ回したら背広の三人組が見れました -- 名無しさん (2008-02-03 22 27 07) 最後鷹の目を使うところでyonaguniって書いてあるし、富士山や鳥居やお城らしき絵があるから、極東の国ってことは日本の忍者が先祖だった奴がいたんじゃね? -- 名無しさん (2008-05-30 19 06 52) ↑以前部屋にいた極東の国である事件を起こした人を祖先にもつ被験者16号とやらが書いた血の絵らしいんで -- 名無しさん (2008-05-30 19 08 12) 会議室のPC見れないけど・・何が足りないんだろう? -- 名無しさん (2008-07-08 12 08 38) 博士3とルーシーのPCのメールチェックがフラグになってる気がする 会議室のPC -- 名無しさん (2008-07-08 22 30 39) 2週目ってどうやってやるの? -- 名無しさん (2008-10-14 21 26 59) ↑二週目はない。過去の記憶をやってログ埋めるとかはできるけど。基本的にクリアしたらNEW GAME -- 名無しさん (2008-11-03 21 49 52) tinko -- 名無しさん (2009-02-08 22 31 49) 現代で幹部っぽい人と博士が話している時、会議室にカメラ回したら背広の三人組が見れました -- 名無しさん (2009-04-27 01 58 53) その幹部の1人がなんかテンプル騎士団総長のサブレに似てたサブレの先祖? -- 名無しさん (2009-04-27 02 00 05) 秘宝のありかの地図で日本でも印が付いてる -- 名無しさん (2009-05-14 13 16 51) 博士と会議室のパソコンが開けませんどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2009-06-17 15 30 59) 実績はどっやって見るのですか? -- 名無しさん (2009-06-28 14 54 31) ↑ダッシュボード上で自分のプロフィールを見るか、ゲーム中にしいたけボタンを押して、ゲームのカテゴリーを選べば見られる -- 名無しさん (2009-06-28 17 23 34) 最後終わり方怪しくない? -- 名無しさん (2009-08-06 10 28 30) 会議室の扉とパソコンのパスワードの開け方がわかりません、、、どうすれば見れますか? -- 名無しさん (2009-11-19 22 36 00) 今まで博士のペンとってなかったんだが、これは詰んだっぽいか? -- 名無しさん (2009-12-25 20 08 49) 博士のパソコンと会議室のパソコンはどうやって見れる? -- アサ (2010-01-11 16 33 01) 名前 コメント
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アサシン・ヴァイン Assassin Vine アサシン・ヴァインは食欲旺盛な食虫植物である。クリーチャーを直接摂取するのではなく、獲物を絡めてその生命を絞り出すことで自ら肥料を作る。この植物はクリーチャーを殺した後、その死骸を根に引き寄せて腐敗した肉を食べる。アサシン・ヴァインには視力がないが、根系を使って表土の振動を感知し、葉を使って付近の熱変化を感知することで、獲物を発見し追跡することができる。アサシン・ヴァインには本当の知性はないが、学習した行動は狡猾な待ち伏せ狩人に似ている。 アサシン・ヴァインは動きが遅いため、十分な獲物がいる限り、一般的に1つの地域に根付いたままだ。ほとんどの場合、アサシン・ヴァイン森林地帯の小道や沼地に沿って見られる。とはいえ、より田舎の集落や手入れの行き届いていない畑、ブドウ畑でも遭遇することがある。アサシン・ヴァインは古典的な意味で訓練することはできないが、防衛用に利用でき、ゴブリンやフェイのような森林地帯に住むクリーチャーは、あまり使われない経路をすみかに組み込むための保護者としてこの植物を栽培することが知られている。このような場合、植えた者はしばしば使われていないことがわからないように明らかな道を作ろう試みつつ、アサシン・ヴァインの犠牲者の骨を確実に取り除いてその存在を秘密にしようとする。その結果、その道はすみかへの簡単な道のように見えるが、実際には生きた待ち伏せ罠となっている。 成熟したアサシン・ヴァインは20フィートの長さに成長し、5フィートから10フィートの長さに達する主幹から伸びる小さなつるを持つ。これらのつるのうち最も小さいものは約6インチごとに芽を出す。全葉の群生が多く、小さな実をつけることもある。最近餌を食べたアサシン・ヴァインには、血のように赤いふっくらした実が房になっていることがあり、その実は果汁が多く酸味があるが、噛まれた唇の血のかすかな味からくるような、やや不快な鉄分の後味が残る。 “知識の想起”――植物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 アサシン・ヴァイン Assassin Vine クリーチャー3 N 大型 植物 精神なし 出典 Bestiary 2 26ページ 知覚+10;振動感知30フィート、夜目 技能 〈運動〉+9、〈隠密〉+9 (森林や草原では+11) 【筋】+4、【敏】±0、【耐】+3、【知】-5、【判】+3、【魅】±0 迷彩/Camouflage アサシン・ヴァインは遮蔽を有してなくても自然環境で“隠れ身”を行える。 AC 18;頑健+10、反応+7、意志+8 HP 68;弱点 [火炎]5、[斬撃]5 掴む植生/Grasping Foliage [reaction] (始原、変成術) トリガー アサシン・ヴァインが20フィート以内のクリーチャーを振動感知で認識する; 効果 アサシン・ヴァインは20フィート放射の範囲内にいる植物に1ラウンド影響を及ぼし、移動困難地形に変える。この範囲内でターンを開始するものはDC20の反応セーヴを試みる。失敗すると範囲内にいる間移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受け、大失敗の場合は1ラウンド動けない状態になる。クリーチャーはこの効果から逃れるために“脱出”を試みられる。アサシン・ヴァインは掴む植生に完全耐性を持つ。 移動速度 5フィート 近接 [one-action] つた +12[+7/+2](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+6[殴打]、加えてつかみ 締めつけ [one-action] 1d8+4[殴打]、DC 20 財宝と報酬:Assassin Wine Assassin Wine The berries of an assassin vine are something of an acquired taste to most, but the process of aging the berries into wine can remove the unpleasant aftertaste—provided the berries are harvested from a living vine. After the vine's death, toxins in the plant quickly seep into its berries, making them unsuitable for harvest, and as a result, assassin vine wine is a dangerous delicacy to prepare. Those who master the art, though, find that the proceeds can more than cover the cost of having to periodically hire adventures to help curtail an unruly— and—hungry vineyard.
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ここは荒れ果てたスタジアム。 つい数刻前までは観客の歓声が轟き、活気が溢れていた姿はもうそこにはない。 あるのは災厄が到来を象徴するかのように空を覆う赤黒い雲に、無残にも破壊されたスタジアムの設備の残骸だけ。 そして残骸の一部を宙に浮かせてしまうほどに激しく突風がなびいている。 この格闘大会、キング・オブ・ファイターズ決勝戦の会場だった場所はまさに地獄絵図であった。 観客はとうに逃げたか、または破壊されたスタジアムに生き埋めにされたか。 そこにいたのは、三人の格闘家に一人の女性、 そしてスタジアムを風だけで破壊した牧師風の格好をした男性であった。 「驚きですね。これ程までとは…」 その男、ゲーニッツは膝をつく。 「神楽さん。あなたが見込んだ方々、なかなかのものでした。しかし、あなた方の手でオロチを封じようなどとは考えない事です。手を引く事をおすすめしますよ」 オロチ。地球意思と呼ばれる人類を滅ぼす存在。今は封印されているが、 それが解かれればオロチの圧倒的な力により人類は無に還るだろう。 ゲーニッツは封印の護り手・神楽ちづるを殺害するためにスタジアムを襲撃したのだが、 キング・オブ・ファイターズ優勝チームの格闘家達との死闘の末、敗北したのだ。 「封じてみせるわ…必ず…」 「勝ち気なお方だ…――いい風が来ました。そろそろ頃合いです」 ゲーニッツの言葉とともに強風がさらに激しさを増す。 当のゲーニッツはというと、敗北したにも関わらず冷静且つ落ち着いている。 よく見ると跪いた姿勢で手のひらに風を集めている。 風が強くなったのはこれが原因のようだ。 「逃げる!?」 その様子を見て彼が何かする気だと悟ったのか、優勝チームの格闘家の一人が声を上げる。 が、ゲーニッツは天を仰ぎながらそれを否定する。 「いえ、召されるのです。――天へ」 その瞬間、言葉に代わってゲーニッツの口から吐き出されたのは彼自身の血であった。 ◆ ◆ ◆ (ですが、残念でなりません。物語の最後を…見れないとは…終幕です…) 自害する刹那、ゲーニッツの魂は何処かへと旅立った。 ◆ ◆ ◆ 天にまします我らの父よ、願わくは、み名を崇めさせたまえ み国を来らせたまえ み心の天になるごとく、地にもなさせたまえ 我らの日曜の糧を今日も与えたまえ、我らに罪を犯すものを、 我らが赦すごとく、我らの罪をも赦したまえ 我らをこころみにあわせあず、 悪より救いだしたまえ 国と力と栄光(さかえ)とは、限りなく汝のものものなればなり 「アーメン」 牧師が主の祈りを唱え終わる。 教会に設置された時計が礼拝の終わりを告げるように音を鳴らす。 ここは無宗教者が多い日本だからか、礼拝に来た信徒は十人にも満たず、時計の音がやけに大きく聞こえる。 教会のつくりは質素ながらも独特な西洋の雰囲気があり、牧師の後ろにそびえる十字架が妙に神々しい。 礼拝が終わると、信徒たちは長椅子から立ち上がり、 ある者は用事のために教会の出口へ向かい、ある者は感動のあまり余韻に浸り、ある者は聖書をもう一度開いた。 「ゲーニッツ先生」 信徒の一人が前に来て牧師に話しかけた。 敬虔な信徒であるようで、その瞳は輝いている。 牧師・ゲーニッツの説教に心を打たれたことが分かる。 「先ほどの説教、私の心にとても響くものがありました。もし時間がありましたらもっと詳しい話を聞かせていただきたいのですが…」 「もちろん、構いませんよ。立ち話もなんですから、控室にご案内しましょう」 ゲーニッツの手引きに信徒がついていく。 彼らを見て本格的に礼拝の終わりを感じたのか、釣られるように残った信徒達もあとに続き、礼拝堂には誰もいなくなった。 控室には膝丈くらいの広いテーブルに、それを挟んで対面する形で置かれている椅子。 ゲーニッツが「どうぞ、座って」という言葉に甘えて信徒は座った。 「さて、先ほどの説教の話ですが」 そう言いながらゲーニッツはテーブルに2つのコップと氷水が入ったピッチャーを置き、信徒に対面して座った。 それを見た信徒は慌てて「注ぎます!」とピッチャーを持ち、水でコップを満たそうとする。 「主が水をワインに変えた話を知っていますね?」 「ええ、主が『これがわたしの血である』と言って弟子に与えたんですよね」 信徒はどんな話をしてくれるのか期待に胸が膨らむあまり、 水をこぼす心配をよそに顔をゲーニッツに向ける。 ガ オ ン ! 「ええ、その通りです。――ほら、水がワインに変わっていますよ?」 「え?」 信徒がコップに目を戻すと、確かに水をコップに注いでいたはずなのにワインが入っている。 それにピッチャーで水を注いでいたはずなのにピッチャーが見つからない。それどころか手も―― 「あ…あ…あああ?」 「あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!?!?」 現状を理解した途端、信徒は悲鳴を上げた。 信徒の両手がなくなっていたのだ。ワインに見えたそれは、両手の断面から溢れた信徒の血。 「ワ………ワインの正体は………本当に血だったァーーーーーしかもわたしの血でェ~~~~――」 その台詞を最後に、もう信徒の声は聞こえることはなかった。 言い終わったと思った時にはスデに頭部が消えていたからだ。 その様子を見届けたゲーニッツがふと視線を横にそらすと―― そこには、金のハート型アクセサリが特徴的な長身の男が立っていた。 彼はドアをノックして入ったわけではないし、最初から隠れていたわけでもない。 『現れた』のだ。 その男は信徒の死体に指を食い込ませると、死体がみるみる干からびていく。 原因は男に血を吸われているからである。それは同時に、男が吸血鬼であることも示している。 男の名はヴァニラ・アイス。サーヴァントで、クラスは「アサシン」にあたる。 「……なるほど、これが人間の血か。……力がみなぎってくる感じがする。 ……このような肉体をくださったDIO様はやはり素晴らしいお方だ」 「気が済みましたか、アサシン?」 ゲーニッツは別段驚きもせずに淡々と話す。丁寧な口調も変わらない。 「それにしても、困りますね。少しは慎重にその『クリーム』を使ってくれませんか」 「……私の勝手だ」 「勝手にされてはあなたの死に繋がることを忘れないでください。暗黒空間に飲み込まれれば、私とて無事ではないことはあなたも知っているはず」 「……フン」 アサシンは干からびた信徒の死体をスタンド『クリーム』の口に入れながら気だるげに答えた。 『クリーム』。『クリーム』の暗黒空間に飲み込まれた者は何もかもが粉みじんになって消えてしまう。 それはマスターであるゲーニッツも例外ではない。 マスターの近くにいなければならないというサーヴァントの特性上、 『クリーム』の能力は慎重に扱わなければならないのだ。 それゆえに、少しでも長い時間離れられるように、魂食いをする必要があった。 不定期に教会の控室に入ってくるNPCはもれなくアサシンの餌食となり、暗黒空間に飲み込まれるというわけである。 「……おい」 「何か質問でも?」 「貴様の聖杯にかける願いは何だ?」 それを聞いたゲーニッツは「ふむ」と唇に手を当てて、 「神を目覚めさせる…ですかね」 と短く答えた。 その神の覚醒とは、言うまでもなくオロチの覚醒を意味している。 三人の格闘家に敗れて自害しようとした時には残りの同志達に後を任せ、自らの物語は終わったものと思っていた。 が、聖杯戦争の舞台に立ったその時、ゲーニッツは再現された東京から尋常でないエネルギーを感じた。 聖杯を勝ち取れば、オロチを完全に覚醒させることができる。 あの時の自害はまだ起承転結の『承』でしかなかったことを確信したのだ。 「神の覚醒などと…馬鹿馬鹿しい上に短絡的な…」 「ほう?」 その答えに対し、アサシンは鼻を鳴らす。 「貴様にはその神の『最大の障害』はいなかったのか?」 障害……確かにいる。オロチを封印した忌まわしき三種の神器の子孫。神楽ちづる。草薙京。八神庵。 特に今もオロチの封印を護る神楽ちづるはまさに最大の障害であった。 「なるほど。アサシン、あなたの願いは『最大の障害の存在を抹消する』ことですね?それならばあなたにとっての神も『安心』を得られる…そう言いたいのですね?」 「DIO様は世界の中心となるにふさわしいお方だ。多少の障害は私が出るまでもない。そこらのスタンド使いが挑んだところで軽くあしらわれるだけだ」 すると突然、「だがッ!!」とアサシンが声を張り上げた。唇がピクピク蠢いており、殺意が満ち溢れるような形相で続ける。 「ジョースター…ジョースターの者共は違う!奴らはDIO様を脅かす『最大の障害』ッ!!聖杯の力をもってしても奴らを消さねばならんッ!!」 アサシンの聖杯にかける願い。それは忌まわしきジョースターの者共の抹殺。DIOに『安心』を捧げることだった。 その願いを叶えるためにも、邪魔する者は全員暗黒空間にばらまき、粉みじんにしなければならない。 ――このゲーニッツという男も。 界聖杯が叶えられる願いは一つだけ。ゲーニッツにも願いがあることが分かった以上、いつまでも放っておくわけにはいかない。 令呪がある分、今のところは向こうが有利だが――必ず願いを叶えてみせる。 DIO様への忠誠に誓って。 (そちらにも願いがありましたか…こちらには令呪がありますが、いつ裏切られてもおかしくはないと思うべきですね) 行動を共にするものを排除しようと考えているのは無論アサシンだけではない。 ゲーニッツもまた、オロチの完全なる覚醒のために聖杯を勝ち取らなければならない。 機を見てゲーニッツを消そうとしてくることも視野に入れておかねばならないが…やはりここは『協力』が必要だろう。 一時的な協力だが、やはりアサシンの宝具が味方にいるのならば心強い。 こちらもマスターといえど、『吹き荒ぶ風のゲーニッツ』の異名を持ち、同志からも一目置かれるくらいには実力がある。 ―――全ての参加者を排除する。 お互いの『最後の障害』はそれから考えればいい。 アサシンの望みを聞いたゲーニッツは立ち上がり、控室の窓を開ける。 その瞳は人のものではなく、蛇のように縦に割れていた。 「いい風が来ました。アサシン、お互いにとっての神のために―――聖杯を勝ち取ろうではありませんか」 【クラス】 アサシン 【真名】 ヴァニラ・アイス@ジョジョの奇妙な冒険 【パラメータ】 筋力B 耐久A+ 敏捷D 魔力D 幸運E 宝具EX 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:- 自身の気配を消す能力。 宝具によって気配を断つため、このスキルには該当しない。 【保有スキル】 邪悪の加護:EX 邪悪の化身への忠誠に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいっても最高存在からの恩恵ではなく、自己の忠誠から生まれる精神・肉体の絶対性。 ランクが高すぎると、人格に異変をきたす。 EXともなると『バリバリと裂けるドス黒いクレバス』のような歪んだ精神になる。 戦闘続行:A 信仰の強さ。DIOに仇なす者を消すことへの執念でもある。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の重傷を負ってなお戦闘可能。 また、吸血鬼スキルにより脳髄にダメージを追っても行動を続行できる。 吸血鬼:D 多くの伝承に存在する、生命の根源である血を糧とする不死者。 一度は死んだもののDIOの血により蘇生されたことで肉体が吸血鬼と化した。 しかし吸血鬼になって間もない状態の上、一人の生き血も啜らずに死亡したためランクは低い。 並外れた筋力に吸血、再生能力など人を超越した様々な異能力を持つが、 ランクが低いために使えるのは前の三つだけである。 代償として紫外線、特に太陽光に弱いという致命的な弱点も持つ。 【宝具】 『亜空の瘴気(クリーム)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 生命が持つ精神エネルギーが具現化した存在。所有者の意思で動かせるビジョン『スタンド』。 口から先はあらゆるものを『粉みじん』にする暗黒空間へと繋がっており、アサシン以外は入った瞬間に耐久値に関係なく消滅してしまう。 また『スタンドの口の中に入る→スタンドがスタンド自身を脚から順に飲み込む』といった手順で通常空間から姿を消し、 暗黒空間への入り口を球状に露出させて『触れるもの全てを消滅させる不可視の球体』になることもできる。 この状態で移動する際は臭いも音もなく色も完全に透明であり、 攻撃しようにもアサシン本体に届く前に攻撃が消滅してしまうため、相手は逃げる以外の一切の抵抗が出来ない。 アサシンはこの宝具を気配遮断スキルの代用としているが、 厳密には気配を遮断しているのではなく『この世から魂と肉体を別世界にうつしている状態』である。 そのため、『気配遮断を無効化する能力』ですら『亜空の瘴気』には無力である。 ただし、暗黒空間からは外の様子が見えず、攻撃の際に一切の衝撃・手ごたえが無い。 そのため、逐一顔を出して相手の位置を確認する必要がある。 あらゆるものを無差別に暗黒空間へ飲み込むという特性上、マスターをも飲み込む危険があるので細心の注意が必要。 【weapon】 宝具『亜空の瘴気』のスタンドビジョン スタンドで格闘戦を行うことが可能。 ステータスはサーヴァント換算で、 筋力B、耐久C、敏捷B相当。 暗黒空間に隠れて移動するときはこちらのパラメータが適用される。 【人物背景】 エジプトのDIOの館にて、ジョースター一行の前に立ち塞がった最強にして最後の刺客。 DIOに心からの忠誠を誓っており、自らの首を切断してDIOに血を捧げたほど。 この時、DIOの血で蘇生された時に身体が吸血鬼と化しており、それに本人は気づいていなかった。 普段は冷徹だが、DIOが関わると、 『砂で作られたDIOの像を壊させた』という理由で蹴りだけでイギーを殺してしまうほどに 激昂して普段以上の残忍さを見せる。 上記の凶悪なスタンド攻撃によりアヴドゥルを即死させ、イギーを蹴り殺したが、 最期はポルナレフに吸血鬼であることを看破され、日光を浴びて死亡した。 【サーヴァントとしての願い】 DIOの永遠の栄光。 ジョースターの血を引く者が生きていれば最優先で抹殺する。 【マスター】 ゲーニッツ@THE KING OF FIGHTERS 96 【マスターとしての願い】 オロチを完全に覚醒させ、人類を滅ぼす 【weapon】 己の肉体 【能力・技能】 オロチの力 「風」の力を操る。 ゲーニッツ含むオロチ四天王は、自然現象すらも自らの力で行使することができる特別な存在である。 任意の場所に竜巻を起こしたり、かまいたちを発生させて相手を切り裂くことができる。 オロチ八傑集は人類を滅ぼすべく行動を開始した1800年前の時点でその存在が確認されており、 それゆえにその能力の纏う神秘の位は非常に高く、生半可な対魔力では意味をなさない。 また、ゲーニッツは現代まで人類に紛れて力を蓄えてきたため、保有する魔力も常人とは比べ物にならない。 【人物背景】 「地球意思」と称されるオロチの血と力と意思を受け継ぐ者達の中でも特に優れる力を持つオロチ八傑集の一人であり、その中でも特に優れた力を持つオロチ四天王の一人。 「風」の力を操り、『吹きすさぶ風のゲーニッツ』の二つ名を持つ。 八傑集随一の実力者で、オロチ復活を目論む一族の実質的なリーダーだったと思われる。 他の八傑集も同様だが、人の形をした完全な人外で、はるか昔から転生を繰り返して現代まで生き延びてきた。 戦闘能力は若い頃からズバ抜けたものがあり、 オロチの力を奪おうとしたルガール・バーンシュタインと一戦交え、右目を奪って退けている。 そのやり方は極めて冷徹で、オロチ復活に非協力的だった八傑集の一人を、 その娘に宿るオロチ八傑集の力を暴走させることで両親を殺害させる。 その行動理念は全てオロチの意思によるものであり、普段のゲーニッツはそれほど残忍ではない。 職業は牧師。神父ではなく牧師である。 本編となるキング・オブ・ファイターズが開催される直前には、三種に神器の力を測るために草薙京に野試合を仕掛けて片手で圧倒した。 この時点で結束が不十分な三種の神器は脅威になり得ないと判断したゲーニッツは 封印の最後の護り手、ちづるを排除すべくキング・オブ・ファイターズの決勝戦会場を強襲するが、 優勝チームに敗れ自らの風の力を使い自害した。 【方針】 聖杯狙い。邪魔する者は消す。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0011 アサシンアックス ★★☆☆☆ 4 アックス - 000 035 000 スキル Lv:-- アックスディバイド アックスの衝撃波で遠くの敵を攻撃する Lv:9 アーマーブレイク 気合の一振りで敵の防御力を下げる(小) Lv:18 大地の雄叫び 全員の防御力を一定時間15%アップ Lv:26 スピンアックス 舞い上がって振り下ろす強力な一撃 ナイトアックスを軽量化し扱い易く改良した斧。
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現時点では合計6つ意思表示ができます。 マップをタップして使用できるシンボルチャット 注意して! 味方ポートや味方コアが攻撃されている・狙われている際は、これを使いましょう 向かうよ! 自分がこれから何をするかを伝えたい時は、これを使いましょう。 向かって! 味方に増援を求めるとき・味方にポートなどを攻撃・防衛して欲しい時は、これを使いましょう。 試合前に使用できるシンボルチャット 挨拶 味方に「よろしくね!」「よろしくお願いします」等を送ることが出来る。 試合中に使用できるシンボルチャット 承諾 味方の意思表示を認識した際は、これを使いましょう。 謝罪 自機ARが破壊されてしまったときやポート等を防衛しきれなかった際は、これを使いましょう。 試合終了後(リザルト画面)に使用できるシンボルチャット 最強 味方チームが強かったときは、これを使いましょう。 巡会 また同じ味方に会えたらなと思ったら、これを使いましょう。 感謝 味方が勝たせてくれたと思ったときは、これを使いましょう。 正しくシンボルチャットを使って他のプレイヤーを不愉快にしないようにしましょう。 正しく使わないと、このゲームの民度が下がったりプレイ人口が減ったりしてしまいます。
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ブラザーの名前 ゲーム内のブラザーの説明 出身作品/モチーフ(国籍):EDF隊員はゲーム名その他はモチーフを書く。()内に国籍 ネームドブラザー:ストーリーで登場するブラザーならここに名前を記入。ないなら「無し」と入れる。 オーナー武器:○○○ ステータス 歩くはやさ ジャンプの高さ スペシャルのたまりやすさ 初期アーマー アクセサリー α β γ ボディ ハンド フット オーナメント ●ムーブアビリティ:○○○ 使用回数 m回 リロード:n秒 ゲーム内の説明 ムーブアビリティの細かい説明を書く。 ●サポートアビリティ:○○○ 使用回数 m回 リロード:n秒 ゲーム内の説明 サポートアビリティの細かい説明を書く。 ●追加アクション ○○○ 追加アクションの細かい説明を書く。ない場合はこの項目を消す。 ●スペシャル:○○○ 初期スペシャル値 n% ゲーム内の説明 スペシャルの細かな説明を書く。 ●ブラザー解説 どんなブラザーか書く。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 2 3 4 5 6 7 8 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP マーキング時